Итак, клонирование видеоигр. Основные элементы клонирования сводятся к названию игры и, так называемые, look and feel игры (графика, сюжет и игровые механики).
Клонирование названия – самый простой способ попасть в топ результатов поиска и заставить пользователя по ошибке скачать игру-клон. От такого вида нарушения поможет регистрация названия в качестве товарного знака.
С сюжетом и идеей игры все обстоит несколько сложнее. В большинстве стран мира авторское право защищает только конкретное выражение идеи, ее форму, но не саму идею.
При этом довольно сложно доказать, что игра-клон нарушает авторские права оригинального разработчика, а не только лишь использует похожие образы и аналогичные элементы, присущие самому жанру. Особенно эта проблема характерна для игровых жанров, которые ограничены в своем визуальном выражении.
Например, в 2012 году Окружной суд США в Нью-Джерси вынес решение по делу Tetris Holding, LLC vc Xio Interactive, Inc. и защитил идею игры «Тетрис», несмотря на то, что в игре-подражателе была другая графика, то есть другая «форма выражения». Суд постановил, что разработчик игры Mino нарушил авторские права разработчика Tetris, поскольку он скопировал те же 7 тетрис-фигур, использовал те же размеры доски (10 x 20), такое же движение фигуры по доске и те же визуальные подсказки – линии горизонтального ряда, «призрачные» фигуры и предварительный просмотр фигур.
Один из способов борьбы с клонами – это подача уведомления об удалении игры в юридический отдел магазина или онлайн-платформы в соответствии с DMCA – законом США об авторском праве в цифровую эпоху.